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スポーツブック利用規約

バージョン 1.0

最終更新日: 2021年10月19日

1. はじめに

当社(MOBILEINCORPORATED LIMITED)は、マルタのElite Business Centre, Trejqa ta' Box Box, Msida, MSD1840に登録事務所(登録番号C84149)を構え、規約上使用される「Mobinc」「当社」「我々は」「我々に」等の用語は前述の会社を指します。

当社は、マルタにてタイプ2リモートベッティングの提供においてライセンスを取得しており、2021年1月29日に発行されたゲーミングサービスライセンス番号MGA/B2C/818/2020のもと、マルタゲーミングオーソリティによって規制されています。ライセンスは2031年1月29日まで有効です。

当社は、Conquestador(「ウェブサイト」)およびモバイル、タブレット、その他のMobincアプリ(総称して「アプリ」)の運営者であり、これらを通じ、利用者は当社が随時提供する可能性のある特定のゲームをプレイすることができます(「ゲーム」)。ウェブサイトとアプリを総称して「Mobincサービス」と呼びます。

本規約は、Conquestadorスポーツブックの利用を規定するものです。アカウントホルダーは、Conquestadorでベットを行う際に、Conquestadorに適用される 利用規約 を含む本規約を読み、理解し、遵守することに同意したことになります。

2. 定義

2.1. ベットとは、お客様とベッティング会社の間には、参加しないイベントの結果について、勝利を含む、リスクベースの合意が締結されます。ベットは、スポーツブック・プラットフォームによって事前に提案された条件で行われます。

2.2. ステークとは、お客様からConquestadorに送金された金額のことで、これらの規則に従って賭けに参加するための主要条件です。

2.3. ​​結果とは、プレーヤーが賭けをするイベントの結果です。

2.4. オッズとは、ベットが勝った場合の支払い額決定時に、賭け額に掛けられる数字です。

2.5. 勝利とは、行われた賭けの結果に応じてプレーヤーに支払われる現金です。

2.6.ボーナス:

2.6.1. フリーベットとは、プレイヤーは自分のアカウントに獲得した金額のみを受け取ります。例えば、オッズ3.5のイベントに€5のフリーベットをかけた場合、ペイアウトは€12.50(5 × 3.5-5 = 12.50)になります。

2.6.2. フリーマネーとは、プレーヤーは、賭けた元金額と獲得した金額の両方を受け取ります。例えば、オッズ3.5のイベントで5ユーロのフリーベットで賭けを行った場合、ペイアウトは18.50ユーロ(5 * 3.5 = 18.50)になります。

2.6.3. リスクなしのベット-プレイヤーは自身の資金でベットを行いますが、ベットが負けになった場合には賭け金額が返還されます。

3. ベットルール

3.1. Conquestadorは、誤ったオッズ、変更されたオッズやイベントが始まった後に賭けられたベットをキャンセルする権利を有します。

3.2. Conquestadorが認めたすべての賭けは、これらの規則および適用されているライセンス条件の対象となります。

3.3. Conquestadorは、賭けを拒否、制限、キャンセル、または制限する権利を留保します。

3.4. Conquestadorは、コンテストの終了結果、または公式の結果が出た後の解決への権利を留保します。

3.5. イベントの勝者は、イベントの終了日に決定されます。Conquestadorが、賭けを目的とした抗議または覆す決定を認めることはありません。競技開始後に中断されたイベントの決済は、Conquestadorがそのスポーツにて指定したベッティングルールに従って決定されます。

3.6. Conquestadorでは、未成年のアカウント作成は認められていません。

3.7. 当社は、適用の法律および規制を遵守する必要性を含むがこれに限定されない多くの理由により、これらのプレーヤー規約を随時変更する権利を留保します。改訂されたプレイヤー規約をMobincサービスで利用できるようにし、アカウント登録時に提供された連絡先の詳細を使って、またはMobincサービスに通知することにより、プレイヤー規約の重要な変更を事前に通知します。変更を受け入れない限り、プレイをすることはできませんが、アカウントから入金額を引き出すこと、およびカスタマーサポートチームを介してアカウントの閉鎖をリクエストすることはできます。

3.8. すべてのスポーツイベントの最大賭け金額はConquestadorによって決定され、事前の書面による通知なしに変更される場合があります。さらに、Conquestadorは、個々のアカウントの制限を調整する権利も留保します。

3.9. マイナス残高のアカウントの場合、スポーツブック・プラットフォームは、エラーの結果としてその金額が賭けられたかどうかにかかわらず、保留中のプレイをキャンセルする権利を留保します。

3.10. 登録ユーザーは、自分のアカウント取引に対して単独で責任を負うとします。賭けを行う前には、必ず間違いがないかどうか、賭けの内容を確認してください。賭けを行った後の変更はできません。コンクエスタドールは、プレーヤーが行った賭けの欠落または重複について責任を負わず、プレーが欠落または重複しているための変更の要求を受け入れることはありません。プレイヤーは、各セッションの後、サイトの「マイベット」セクションにて、行った取引を確認し、要求したベットが受け入れられたかどうかを確認することができます。

3.12. 賞金は常に10進法オッズにて計算されます。オッズが英国規格にて変換される場合、一部のオッズは英国スタイルの分数には正確に変換されないため、丸め誤差が生じる可能性があることを、予めご了承ください。ここでは、最も近い分数オッズを表示します。

3.13. Conquestadorは、事前の通知なしに顧客のアカウントを一時停止する権利を留保します。

3.14. これらの規則の英語版と他の言語版との間に矛盾がある場合、英語版を正確なものと見なします。

3.15. コンボ(アキュムレータ、パーレイ、複数のベット)。特定の結果が相互に関連しているものを言い、例えば、リーガ対バルセロナ戦でのバルセロナの勝利への賭けと合わせて、決勝戦でのバルセロナの勝利への賭けが組み合わされた賭けを言います 賭け金が組み合わされる。

3.16. ライブスコアの更新はガイダンスのみを目的としています。コンクエスタドールは、表示されたデータまたは情報のエラーについては責任を負いません。コンクエスタドールは、結果がすでに知られている賭け、または技術的な問題のためにオッズが正しく更新されなかった賭けをキャンセルする権利を留保します。

3.17. アウトライトベットはすべて実行中かどうかが考慮され、特に明記されていない限り、イベントの一部に選択がなされていない場合は負けとして決済されます。勝者が複数いる場合は、デッドヒートルールが適用されます。 ベッターの賭け金はまず同点のセレクション数で分けられます。そして、この分けられた部分のステークは勝利として決済され、残りは負けとして決済されます。

3.18. Conquestadorは、ペナルティポイントの賦課、強制降格、または疑惑のゲーム/競技の通常の結果以外の結果として強制されたその他の措置によって結果が変更された場合、ベットを無効またはキャンセルする権利を留保します。お客様およびコンクエスタドールの管理外の理由で無効またはキャンセルになったベット資金は、お客様の残高に戻されます。

3.19. すべての賭けは、競技会を運営している公式機関から提供されたその時点での結果の情報を使用して決済されます。公式大会以外のイベントの場合、提供された情報を使用して賭けが決済されます。

3.20. 競合する一方が対決を開始しなかった場合、Conquestadorはこの対決のマーケットをキャンセルする権利を留保します。

3.21. どちらの競技者もいない場合、勝者は最も多くのラップを完了した競技者になります。両競技者が同じラップで退場した場合、Conquestadorはこの対決のマーケットをキャンセルする権利を留保します。

3.22. 競技者が同じ順位でフィニッシュした場合、Conquestadorはこの対決のマーケットで行われた賭けをキャンセルする権利を留保します。

3.23. Conquestadorは、システムの誤動作、欠陥、遅延、操作、またはデータ転送のエラーの結果としてプレイヤーが被った損害については責任を負いません。

3.25. 不当な賭けの疑いがある場合、コンクエスタドールは、一般的なあるいはその一部の賭けを拒否する権利を留保し、その結果、賭けは無効になります(これらの場合、支払いは(「1」)と同等または完了に等しい係数、またはカレンダーの暦で31日以内に行われます)。

3.26. プレーヤーは個人としてのみ賭けを行うことができ、グループでの賭けは許可されません。同じ結果/同じ勝者への同じ顧客あるいは異なる顧客によって繰り返えされる賭けは、その後無効と宣言される場合があります。競技会/アスリートの公式結果がすでにわかっている場合でも、プレーヤーが共謀またはシンジケートとして行動したと見なされる場合、または考慮される賭けが1人以上のプレーヤーによって短期間で行われたと見なされる場合、Conquestadorは賭けを無効と見なす場合があります。さらに、同じIPアドレスから異なるゲームアカウントにてベットが行われた場合、Conquestadorは賭けの受け入れを拒否するか、すでに行われた賭けを無効としてカウントする権利を有します。

3.27. ライブベット:試合が中断または延期され、予定時刻から48時間以内に続行されない場合、ベットはキャンセルとなります(ゲームが停止されたときの結果が明確に定義されている場合を除く)。

3.28. Conquestadorのサイトで公開されている統計または編集テキストは追加情報としての考慮となりますが、情報が正しくない場合でも、Conquestadorはいかなる責任も負わないとします。イベントに関連する状況の認識は、常にアカウント所有者の責任となります。

3.29. スポーツブックで自動システム(あらゆる種類のスキャナーまたはロボット)を使用することは禁止されています。Conquestadorは、自動システムを使用して行われたことが証明された賭けをキャンセルする権利を留保します。

3.30. 他人が所有するアカウントを使用したり、他人の名前でアカウントを登録することは禁じられています。Conquestadorは、アカウント所有者によって行われていない賭けをキャンセルする権利を留保します。

4. ベットタイプ

4.1.  シングルベットとは、一つの試合結果に行うベットです。シングルベットの支払いは、結果に設定されたオッズと同等になります。

4.2. マルチベット(コンボベット)とは、複数のイベントに行うベットです。ベットが「勝ち」になるためには、行ったコンボの賭けすべてが的中することが必須で、外れがあってはなりません。マルチベットではコンボの結果が1つでも外れると、ベット全体を失います。マルチベットの支払いは、コンボに含まれる結果すべてのオッズへの賭け金と同等です。

4.3. システムとは、選択のベットから特定サイズの組み合わせで完成するベットです。各エクスプレスベットへの同等賭け金額(オプショナル)、そして同じ結果数によって決定されます。システムでのベットでは、結果の合計数とマルチベットの合計数を指定することが必要です。システムでの賞金は、各組み合わせ(マルチベット)の賞金合計で計算されます。

4.4. Trixie(トリクシー)とは、3つのダブル(エクスプレス)と1つのトリプルコンビネーション(エクスプレス)を含むコンボです。

4.5.  Patent(パテント)とは、各試合の結果ごとに3つのシングルベット、3つのダブル(エクスプレス)、1つのトリプルコンビネーション(エクスプレス)を含むコンボです。

4.6.  Yankee (ヤンキー)は、6つのダブル、4つのトリプル、および1つのフォーフォールドを含むコンボです。

4.7.  Canadian(カナディアン。別名:スーパーヤンキー)は、5つイベントの結果で、計26ベット(1つのファイブフォールド、5つのフォーフォールド、10のトレブル、そして10のダブルを含むコンボです。

4.8. Heinz(ヘインズ)とは、6つイベントの結果で計57ベット(1つのシックスフォールド、5つのファイブフォールド、15のフォーフォールド、20のトリプル、そして15のダブルを含む)のコンボです。

4.9. Super Heinz(スーパーヘインズ)は、7つイベントの結果で計120ベット(21のダブル、35のトリプル、35のフォーフォールド、21のファイブフォールド、7のシックスフォールド、そして1つのセブンフォールドを含む)のコンボです。

4.10. Goliath(ゴリアテ)は、8つイベントの結果で計247ベット(28のダブル、56のトリプル、70のフォーフォールド、56のファイブフォールド、28のシックスフォールド、8のセブンフォールド、1つのエイトフォールドを含む)のコンボです。

4.11. オッズが小数点2桁以上表示されている場合、賞金は小数点2桁で計算されます。

4.12. Cash out(キャッシュアウト)は、ベットに参加する個々のプレイヤーにオファーされるもので、より良い結果を求めてベットを現時点で完了するために、一つあるいは複数の重要ベット条件(係数、イベント時間など)を変更することを目的としています。ベットを引き換えるオファーは参加者に認められる場合と認められない場合があります。キャッシュアウトの選択で、ベット参加者はベットの新しいコンディションを確定します。キャッシュアウトのレートは、プレマッチ、およびライブベットの両方でオファーされます。

5. マーケット種類

5.1.  Match(マッチ、1x2)は、試合結果(または一部の結果)に賭けるマッケートです。「1」はホームチームまたは左側に表示のチーム、「x」はドローまたは中立、「2」はアウェイチームまたは右側に表示のチームとなります。

5.2. Correct Score(正確なスコア)は、試合またはイベント一部の正確なスコアにベットするマッケートです。

5.3.  Over/Under(合計)は、事前設定されたゴール、ポイント、コーナー、リバウンド、ペナルティなどの発生数にベットするマッケートです。指定されたゴール、ポイント、セット、ゲームなどの合計がベッティングラインの合計と完全に等しい場合、このラインの全ベットは返還され、オッズは「1」となります。例:合計のベッティングラインが128ポイントで、試合結果が64‐64となった場合、そのベットはキャンセルとなります。

5.4. Odd/Even(奇数/偶数)は、ゴール、ポイント、コーナーの数、リバウンドやペナルティーの数などのイベントの一部または結果に賭けるマッケートです。奇数は1、3、5などの数で、偶数は0、2、4などの数となります。

5.5.  Head-to-Head および/または Triple-Head(ヘッドトゥヘッドおよび/またはトリプルヘッド)は、参加者2〜3名での競争あるいは結果で、公式イベントまたはConqustadorが定義されたバーチャルイベントへのマッケートです。

5.6. Half time/Full time(ハーフタイム/フルタイム)は、試合のハーフタイムとフルタイム時点での結果に賭けるマッケートです。例として、ハーフタイムでのスコアが1-0で試合結果が1-1である場合、賭け率は1倍となります。試合結果が通常の前後半のフォーマットで終了しなかった場合、ベットは無効となります。

5.7 Period betting(ファスト・マッケート)は、試合の一部時間帯での結果にベットできるものです。 

5.8. Draw No Bet(ドロー・ベットなし)は、どちらかのチームの勝利にベットするマーケットです。ドロー(引き分け)のオッズがない場合は通常、「ドロー・ベットなし」と表示されます。試合がドローに終わった場合、賭け金は返金となります。

5.9. Handicap(ハンディキャップ)では、ハンディキャップの数値を計算した後で、選択した試合結果やトータルスコアなどの勝ち負けが判断されます。もしベットラインとハンディキャップを計算した後の結果が同じの場合はベットは無効となります。例えば、ベットラインが3ゴールの場合に、選んだチームが3ゴールリードで勝った場合(3-0, 4-1, 5-2など)です、ベットがキャンセルされます。

Asian Handicap(アジアン・ハンディキャップ)とは、試合開始前に一つのチームが得点のハンディキャップを負ってゲームをすることを指します。ホームチームが(-1.75)、アウェイチームが(+1.75)のハンディキャップで、-1.5 と-2.0の結果に賭けた場合、3ゴール以上の点差で勝利しない限り、ベットが勝ちにはなりません。2点差で勝利となった場合では、-1.5のベットには勝利金が支払われ、-2.0 のベットについては引き分けという判断となり賭け金は返金されます。1点差での勝利となった場合、どの勝利条件も満たさなかったとしてベットは負けとなります。アウェイチームが+1.75のゴールアドバンテージを持つということは、賭け金は+1.5と+2.0のベット両方平等に分けて賭けているということになります。

5.10. Double Chance(ダブルチャンス)とは、試合結果または一部の結果の2つのオプションにベットできるものを指します。 ダブルチャンスには3つのタイプがあります。「1X」のオプションは、ホームチームの勝利あるいはドローでベットが勝ちとなります。「X2」のオプションでは、アウェイチームの勝利あるいはドローでベットが勝ちとなります。「1・2」は、ゲームがドローで終わらない限り、ベットは勝ちとなります。

5.11.  Outright(アウトライト)は、いくつかの選択肢のリストからベットするもので、限られた選択肢の中で勝ち負けを選択していきます。

5.12.  Quarter / Half / Period X(クォーター/ハーフ/〇〇ピリオド)へのベットは、決められた期間内での結果やスコアにベットするもので、他の期間の結果は考慮されません。参加した試合が決められた時間枠内で終了しなかった場合、ベットはキャンセルとなります。

5.13.  Quarter / Half / Period Xの結果(クォーター/ハーフ/〇〇ピリオドの結果)は、その期間が終了した時点の結果によるもので、その前の期間のポイント/ゴール/イベントを含めて計算されます。

5.14.  Race to X Points / Race to X Goals (〇〇ポイントへのレース/〇〇ゴールへのレースなどのオファー)は、参加チームやプレイヤーが、定められたポイント/ゴール/イベントに最も早くたどり着くものへのベットを指します。指定された時間枠に例外がある場合には記載があります。決められた時間枠内で目標のポイント/ゴール/イベントに届かなかった場合、例外が記載されていない限り、ベットは無効となります。

5.15. Winner of Point X / Scorer of Goal X (〇〇ポイントへのレース/〇〇ゴールへのレースや同様のオファー)は、指定したチームや選手がゴールを決める、あるいは勝つことにベットします。イベントが事前に指定された時間枠で終了しなかった場合には、ベットは無効となります。

5.16. 「最初のカード」や「次のチームが〜分にペナルティを受け取る」など、事前に定義された時間順で特定の出来事が発生したことに言及するベットは、迷わずに勝利結果を判断できない場合などは無効になります。例:ゲーム中、断中に別のチームのプレーヤーにペナルティカードが表示された場合、ベットがキャンセルされます。

5.17. Team to score first and win(最初のゴールや勝利するチーム)とは、特定のチームが最初のゴールを決め、さらに試合にも勝つことへのベットを指します。試合が無得点で終了した場合、ベットは無効となります。

5.18. Clean sheet(クリーンシート)とは、選択したチームが失点をしないことへベットすることを指します。

5.19. Team to win from behind(逆転勝ちをするチーム)とは、指定したチームが1点以上の失点をした後に逆転勝ちをすることへのベットを指します。

5.20.  Team to win both halves/periods(両ハーフとも勝利したチーム)とは、指定したチームが前後半両方のピリオドにて相手チームよりも多く得点をすることを指します。

5.21.   Injury Time(負傷分の時間)は、正規の審判が表示した時間を指し、実際にプレイをした時間ではありません。

5.22. マン・オブ・ザ・マッチ」や「最優秀選手」は、特別な場合を除き、大会開催団体の判断により決定されます。

6. スポーツ各種の特別ルール

6.1. サッカー

6.1.1. ベットの対象となる試合結果は、規定時間の2つのハーフ(前後半戦)と、審判の判断により加えられたアディショナルタイムの中で決められます。特に明記されていない場合は、延長戦やPKは対象外となります。

6.1.2.  コーナーキックを獲得しても、使われなかった場合はカウントされません。

6.1.3. オウンゴールは、「ゴールスコアラー」、「〇〇得点を決める選手」、および「次に得点を決める選手」などのマーケットには含まれないものとします。

6.1.4. キックオフまたはその前の得点時から試合に参加した選手は参加者と認識されます。

6.1.5. プレーヤーがスターティング・ラインアップに含まれていない場合、そのプレーヤーに対するすべてのベットは取り消されます。

6.1.6. 何らかの理由によりリストにない選手が得点した場合でも、ベットは表示されている選手のみ考慮されます。

6.1.7.  ゴールスコアラー」、「〇〇得点を決める選手」、および「次の得点を決める選手」ベットマーケットは、公式結果に誤りがあることへの明白な証拠がある場合を除き、テレビで発表される試合結果および公式結果をもとに計算されます。

6.1.8.  インターバルマーケットはテレビにて発表されるゴール時間をもとに計算されます。それ以外の場合では、試合用時計をもとに計算されます。

6.1.9.  インターバルゴール・マーケットは、ボールがゴールラインを超えた時間であり、キックやヘディングをした時間ではありません。

6.1.10. コーナーインターバル・マーケットは、コーナーキックが行われた(ボールが蹴られた)時間であり、コーナーキックがあたえられた時間ではありません。 

6.1.11.  警告インターバル・マーケットは、警告カードが出された時間であり、ファウルがとられた時間ではありません。

6.1.12. オフサイドは、審判がオフサイドの判断を下した時間となります。いずれのビデオ判定(VAR)の確認が行われた場合でもこのルールが適用されます。

6.1.13.  ペナルティーキック・マーケットは、審判がPKの判断を下した時間となります。いずれのビデオ判定(VAR)の確認が行われた場合でもこのルールが適用されます。

6.1.14. ペナルティーキックの判定がなされたとしても、ペナルティーキックが行われなかった場合にはカウントにはなりません。

6.1.15. フリーキック(次のゴールタイプ): ダイレクトに得点が決まったフリーキックまたはコーナーキックは、フリーキックのゴールとして認められます。他の選手に当たった場合でもボールを蹴った選手が得点者と認められればダイレクトゴールと数えられます。

ペナルティーキック: ゴールはPKから直接決められる必要があります。リバウンドからのゴールはPKゴールとは認められません。オウンゴール: オウンゴールと判定されたものであること。

ヘディング: 得点者の最後のタッチが頭であること。

シュート: 頭以外の体の部所で決められたゴール。

6.1.16. レッドカード累積数にエラーがあった場合、当サイトはベットを無効とする権利を有します。 

6.1.17.オッズの試合時間に5分以上の差異が生じた場合、当サイトはベットを無効とする権利を有します。

6.1.18. 表示のスコアに誤りがあった場合、誤った表示がされていた時間帯のベットは全てキャンセルとなります。

6.1.19. 表示のチーム名やカテゴリー表示に誤りがあった場合、当サイトはベットを無効にする権利を有します。

6.1.20. イエローカードはカード1枚、レッドカードまたはイエロー・レッドカードはカード2枚の計算になります。イエロー・レッドカードとなる一人のプレイヤーへの2枚目のイエローカードはカウントされません。よって一人のプレイヤーの最大カード獲得数は3枚となります。

6.1.21. カードの累積は、通常試合時間90分の中で、カード判定の証拠が確認できるものをカウントするとします。

6.1.22. 試合終了後に行われたカード警告の判定は、カウントにはなりません。

6.1.23. 試合に出ていない選手(交代した選手、監督、あるいはベンチの選手)へのカード警告はカウントされません。

6.1.24. イエローカードは10ポイント、レッドカードまたはイエロー・レッドカードは25ポイントとなります。イエロー・レッドカードとなる一人のプレイヤーへの2枚目のイエローカードはカウントにはなりません。よって一人のプレイヤーの最大警告ポイントは35となります。

6.1.25. 試合形式が変更された場合、当社はすべてのベットを無効にする権利を有します。

6.1.28. サッカー選手のプロップベットはすべて、OPTA(https://soccerstats.info/)が提供する情報を基に確定されます。

6.1.29. ポストまたはクロスバー(木枠)ー ボールがポストまたはクロスバーに当たった後、プレーが続行される場合(選手または審判が触れた、他のポストまたはクロスバーから逸れた等)について。ボールがゴールポスト/クロスバーに当たり、その後他のポスト/クロスバーに跳ね返る際、最初に当たった後に選手または審判がボールに触れていない場合、ポスト/クロスバーへのヒットは1回分のみカウントされます。

6.1.30. オフサイドについて。オフサイドがコールされた後にフリーキックがあった場合、オフサイドはカウントされます。

6.1.31. 試合中のビデオアシスタントレフェリー(VAR)(以下「ビデオレビュー」)の使用は、主審がビデオレビューのサイン(空中にボックスを描く)を出し、ピッチ上のビデオレビュー画面で事象をチェックした後、テレビ放送されることによって確定します。

【注】スコアボードに「ゴールチェック」と表示されたり、審判が耳に手を当てたりしても、それは公式なビデオレビューの合図ではありません。また、審判とその関係者の間で交わされるその他すべての会話も公式レビューとはみなされません。公式のビデオレビューシステム(VAR)に関する詳細はこちら。

6.1.32. 医療チームのフィールド進入へのベット。医療チームがフィールドに入ったとみなされるのは、審判が許可を出し、選手が支援を受けた場合のみです。主審によって、2つの医療チームがそれぞれ異なるサッカーチームのために同時にフィールドに入るよう求められた場合、これは医療チームの入場1回としてカウントされます。

6.1.33. サッカーのプレイヤープロップ

6.1.33.1. ゴール/オウンゴール

運営組織ごとに異なる規則があり、Optaは可能な場合において関係者と協力しゴールスコアラーに関する彼らの公式決定を反映させます。

ディフレクションに関しては、通常、当初の試みが成功した場合、ゴールと認定されます。オウンゴールは通常、試みが目標どおり達成できず、ボールが相手選手によってゴールに方向づけられた場合に認定されます。

6.1.33.2. シュート

シュートとして定義されるのは、次のような明確な得点の試みです。

・意図に関係なくボールがネットに入った。

・ゴールキーパーによって阻止されていなければ、あるいは防衛のチャンスがないゴールキーパーに代わり最後の一人となった別の選手によって阻止(ラストラインブロック)されていなければ、ボールがネットに入ったていたと考えられる明確なゴールの試み。

・他の選手と接触せずに、ボールがゴールの上または外側を通過した。

・ゴールキーパーまたは他の選手に阻止されていなければ、ボールがゴールの上または外側を通過したと考えられる場合。

・得点には至らなかったが、ボールがゴールの枠に直接当たった。

阻止されたシュートは、シュートにはカウントされません。

6.1.33.3. ショットオンゴール(得点を狙ったシュート)とは、次のようなゴールの試みです。

・意図に関係なくボールがネットに入った。

・ゴールキーパーによって阻止されていなければ、あるいは防衛のチャンスがないゴールキーパーに代わり最後の一人となった別の選手によって阻止(ラストラインブロック)されていなければ、ボールがネットに入ったていたと考えられる明確なゴールの試み。

ゴールの枠に直接当たったシュートは、ボールが入りゴールとして認められない場合、ショットオンターゲット(枠内シュート)にはカウントされません。

ラストラインブロックではなく他の選手によって阻止されたシュートは、ショットオンターゲット(枠内シュート)にはカウントされません。

6.1.33.4. ゴールアシスト

ボールを受けてゴールする選手につながる最後のアプローチ(パス、パスカムショット、その他のアプローチ)。最後のアプローチ(太字で定義)が相手選手によって阻害されたとしても 、その阻害行為がなければ受け手にボールが届いていたと考えられる場合 、アプローチを実行した選手のゴールアシストが認められます 。オウンゴール、直接ゴールを狙ったフリーキック、コーナーからの直接のゴール、ペナルティキックはアシストとはみなされません。

6.1.33.5. タックル

タックルとは 、地面でボールを奪い合う中で選手がボールに接触したり、ボールを保持している選手からそれを奪うことに成功した場合のことを指します。

タックルされた選手は、タックルが行われる前、明確にボールを持ってる状態でなければなりません。

タックルの成功とは、チャレンジした結果、タックルした選手またはその味方の選手がボールを再び獲得すること、あるいは、ボールがピッチの外に出るなどプレーから外れ「安全」な状態になることです。

タックルの失敗とは、タックルしたにもかかわらず、ボールが相手選手に渡ることです。

いずれの場合もタックル行為とみなされますが、タックルの結果(成否)はタックル後ボールが誰のものになるかによって異なります。

選手が何らかの形でパスをカットする行為は、タックルにはあたりません。

6.2. テニス

6.2.1. 選手が試合の続行を拒否した場合、または試合中のプレーヤーが排除された場合、全ての未決定賭けは無効になります。

6.2.2. 雨や日照不足等などで試合が延期となった場合、試合が再開されて結果が出るまでベットは保留となります。

6.2.3. アンパイアがペナルティーポイントを課した場合でも、ゲームに行ったベットは認められます。

6.2.4. 試合が途中で中止になった場合、その試合(ポイントを含む)に関連したすべてのベットは無効となります。

6.2.5. 誤ったゲームスコアが表示され、ベットマーケットに大きく影響を与えた場合、当サイトはベットを無効とする権利を有します。

6.2.6. プレイヤーやチームの表示に誤りがあった場合、当サイトはベットを無効とする権利を有します。

6.2.7. プレイヤーが棄権した場合、その時点で確定していないベットは全て無効となります。

6.2.8. 試合がッチタイブレークに持ち込まれた場合、それは第3セットとして考慮されます。

6.2.9. 全てのタイブレークおよびマッチタイブレークは、1ゲームとしてカウントされます。

6.3. バスケットボール

6.3.1. 延長戦は、例外としての記載がない限り、マーケットにカウントされません。

6.3.2. 提供されたオッズの試合時間に2分以上の差異が生じる場合、当サイトはベットを無効とする権利を有します。

6.3.3. 誤ったゲームスコアが表示され、ベットマーケットに大きく影響を与えた場合、当サイトはベットを無効とする権利を有します。

6.3.4. 試合が引き分けで終了せず、資格取得目的のために延長となった場合でも、ベットは通常試合時間終了時の結果に応じるものとします。

6.3.5. 〇〇ポイントに届く前に試合が終了した場合、このマーケットはキャンセルとなります。例として、「誰が〇〇ポイントを得点するのか?」、「どのチームが〇〇点の得点差で勝利するのか?」を含みます。

6.3.6. 「延長戦の有無」マーケットは、延長戦の有無に関わらず、通常試合時間が引き分けで終了した場合、「はい」として考慮されます。 

6.4. アメリカンフットボール

6.4.1. 雨や日照不足等などで試合が延期となった場合、試合が再開されて結果が出るまでベットは保留となります。

6.4.2.  延長戦は例外としての記載がない限り、マーケットにカウントされません。

6.4.3. 誤ったゲームスコアが表示され、ベットマーケットに大きく影響を与えた場合、当サイトはベットを無効とする権利を有します。

6.4.4. オッズの試合時間に89秒以上の差異が生じた場合、当サイトはベットを無効とする権利を有します。

6.4.5.誤ったゲームスコアが表示されていた場合、当サイトは誤りのあった表示期間のベットを無効とする権利を有します。 

6.4.6. 試合が中止あるいは延期となった場合、試合がNFLスケジュール(ローカル試合時間木曜日から水曜日)の同じ週に再開されない限り、ベットマーケットは無効となります。

6.4.7. チームの表示に誤りがあった場合、当サイトはベットを無効とする権利を有します。 

6.4.8. 表示の選手は全てランナーと認識されます。

6.4.9. それ以上のタッチダウンが記録されない場合、延長を含め次のタッチダウンへのベットは無効となります。

6.4.10. 表示のないプレイヤーは、価格表示のないリスト入り選手を除き、「相手チーム1控え選手」もしくは「相手チーム2控え選手」と考慮されます。

6.4.11. ディフェンスチームやスペシャルチームのプレイヤーは、リスト入りしている場合でも、「相手チーム1選手」もしくは「相手チーム2 選手」として考慮されます。

6.4.12. ベットマーケットは、公式結果に誤りがあることへの明白な証拠がある場合を除き、テレビで発表される試合結果および公式結果をもとに計算されます。

6.5. アイスホッケー

6.5.1. すべてのベットマーケット(一部のピリオドやPK戦を除く)は、明記されている場合を除き、すべて通常時間での考慮となります。

6.5.2. PK戦によってゲーム結果が決定された場合、1ゴールが勝利のチームのスコアおよびゲームの合計得点に加算されます。これは、延長やPK戦を含むすべてのマーケットに適用されます。

6.5.3. ゴール、ペナルティーキックなどがすでに行われたとき、それについてのベットマーケットが開いている場合、当サイトはそれらのベットを無効とする権利を有します。

6.5.4. オッズの試合時間に2分以上の差異が生じた場合、当サイトはベットを無効とする権利を有します。

6.5.5 誤ったゲームスコアが表示されていた場合、当サイトは誤りのあった表示期間のベットを無効とする権利を有します。

6.6.  野球

6.6.1. イニングが〇〇ポイントに届かずに終了した場合(延長イニングを含む)、「どちらのチームが先に〇〇ポイントに届くか」、「〇〇目のポイントを得点するのは誰か」などのベットマーケットは無効となります。

6.6.2. 「いつ試合が決まるか」のベットにおいて「延長イニング」を選択し、9回裏終了時点で引き分けであった場合、延長戦の有無に関わらず延長があったとします。

6.6.3. 試合終了を決めるベットにて「延長有りか」マーケットで「はい」を選択し、9回裏終了時点で引き分けであった場合、延長戦の有無に関わらず延長があったとします。

6.6.4. 延長戦は特別に指定があった場合を除いてマーケットの対象とはなりません。

6.6.5. すべてのベットマーケットは9回裏終了時点(ホームチームがリードしていた場合は8 回表)で終了となります。

6.6.6. 試合が中止あるいは中断され、同日中に再開されない場合、ベットマーケットは無効となります。

6.6.7. ゲームスコアや試合ステータスが誤って表示され、ベットマーケットに大きく影響を与えた場合、当サイトはその期間のベットを無効とする権利を有します。

6.7. ハンドボール

6.7.1. 試合が〇〇ポイントに届かずに終了した場合、「〇〇ポイントを得点するのは誰か」などのベットマーケットは無効となります。

6.7.2. 試合が〇〇ポイントに届かずに終了した場合、「〇〇ポイントに先に届くチームはどちらか」などのベットマーケットは無効となります。

6.7.3. ベットマーケットは、「〇〇目のポイントを得点するのは誰か」および「〇〇ポイントに先に届くチームはどちらか」のベットを除き、通常試合時間でのイベントのみを対象とします。

6.7.4. 試合が7メートルシュートアウトとなった場合、「〇〇ポイントに先に届くチームはどちらか」、「〇〇目のポイントを得点するのは誰か」などのベットマーケットは無効となります。

6.7.5. オッズの試合時間に3分以上の差異が生じた場合、当サイトはベットを無効とする権利を有します。

6.7.6. ゲームスコアや試合ステータスが誤って表示され、ベットマーケットに大きく影響を与えた場合、当サイトはその期間のベットを無効とする権利を有します。

6.8. バレーボール

6.8.1. セットが〇〇ポイントに届かずに終了した場合、「〜セットで〇〇ポイントを得点するのは誰か」などのベットマーケットは無効となります。

6.8.2. 試合が終わらなかった場合、すべての未決定マーケットは無効となります。

6.8.3. ゴールデンセット(エクストラセット)はベットの対象とはなりません。

6.8.4. ゲームスコアや試合ステータスが誤って表示され、ベットマーケットに大きく影響を与えた場合、当サイトはその期間のベットを無効とする権利を有します。

6.8.5. 公式なポイント減点は未確定のマーケットには適用されますが、すでに結果が確定していたマーケットには適用されません。

6.9. ビーチバレー

6.9.1. セットが〇〇ポイントに届かずに終了した場合、「〜セットで〇〇ポイントを得点するのは誰か」などのベットマーケットは無効となります。

6.9.2. 試合が終わらなかった場合、すべての未決定マーケットは無効となります。

6.9.3. ゴールデンセット(エクストラセト)はベットの対象とはなりません。

6.9.4. ゲームスコアや試合ステータスが誤って表示され、ベットマーケットに大きく影響を与えた場合、当サイトはその期間のベットを無効とする権利を有します。

6.9.5. チームがリタイアした場合、全ての未決定ベットマーケットは無効となります。

6.9.6. 公式なポイント減点は未確定なマーケットには適用されますが、すでに結果が確定していたマーケットには適用されません。

6.10. フットサル

6.10.1. すべてのベットマーケットは、例外(「ハーフタイム」、「前半マーケット」、「延長」や「PK戦」など)を除き、すべて通常時間でのプレイとなります。

6.10.2. 中断した試合が試合開始のキックオフから48時間以内に再開された場合、試合終了時のスコアでベットの結果が決定されます。それ以外の場合、未決定ベットは無効となります。

6.10.3. ゴール、警告カードやPKなどが行われたときにベットマーケットが開いていた場合、当サイトはベットを無効とする権利を有します。

6.10.4. レッドカードの累積数に誤りがあったときにベットマーケットが開いていた場合、当サイトはベットを無効とする権利を有します。

6.10.5. オッズの試合時間に2分以上の差異が生じた場合、当サイトはベットを無効とする権利を有します。

6.10.6. ゲームスコアや試合ステータスが誤って表示され、ベットマーケットに大きく影響を与えた場合、当サイトはその期間のベットを無効とする権利を有します。

6.10.7. チームまたはカテゴリーの表示に誤りがあった場合、当サイトはベットを無効とする権利を持ちます。

6.11. バドミントン

6.11.1. セットが〇〇ポイントに届かずに終了した場合、「〜セットで〇〇ポイントを得点するのは誰か」などのベットマーケットは無効となります。

6.11.2. 試合が終わらなかった場合、全ての未決定マーケットは無効となります。

6.11.3. ゲームスコアや試合ステータスが誤って表示され、ベットマーケットに大きく影響を与えた場合、当サイトはその期間のベットを無効とする権利を有します。

6.11.4. チームがリタイアした場合、未決定のマーケットは無効となります。

6.11.5. プレイヤーやチームが誤って表示されていた場合、当サイトはベットを無効とする権利を有します。

6.11.6. 公式なポイント減点は未確定なマーケットには適用されますが、すでに結果が確定しているマーケットには適用されません。

6.12. ラグビーユニオン&ラグビーリーグ

6.12.1. すべてのベットマーケットは、例外(「ハーフタイム」、「前半戦」、「延長戦」や「PK戦」など)を除き、すべて通常時間でのプレイが対象となります。

6.12.2. 通常試合時間80分:ベットの対象となる試合結果は2つの決められた時間の前後半戦、および審判の判断により加えられたアディショナルタイムの中で決められます。明記されている場合を除き、延長戦やPKは対象外となります。

6.12.3. ゴールや警告カードの判定などの出来事があったときにベットマーケットが開いていた場合、当サイトはベットを無効とする権利を有します。

6.12.4. レッドカードの累積数に誤りがあったときにベットマーケットが開いていた場合、当サイトはベットを無効とする権利を有します。

6.12.5. オッズの試合時間に2分以上の差異が生じた場合、当サイトはベットを無効とする権利を有します。

6.12.6. チームまたはカテゴリーの表示に誤りがあった場合、当サイトはベットを無効とする権利を有します。

6.13. ラグビーセブンズ

6.13.1. すべてのベットマーケットは、例外(「ハーフタイム」、「前半戦」、「延長戦」や「PK戦」など)を除き、すべて通常時間でのプレイが対象となります。

6.13.2. 通常試合時間14分/20分:ベットの対象となる試合結果は2つの決められた前後半戦、および審判の判断により加えられたアディショナルタイムの中で決められます。明記されていない限り、延長戦、サドンデスやPKは対象外となります。

6.13.3. ゴールや警告カードの判定などの出来事がすでにあった後にベットマーケットが開いていた場合、当サイトはベットを無効とする権利を有します。

6.13.4. レッドカードの累積数に誤りがあったときにベットマーケットが開いていた場合、当サイトはベットを無効とする権利を有します。

6.13.5. オッズの試合時間に1分以上の差異が生じた場合、当サイトはベットを無効とする権利を有します。

6.13.6. チームまたはカテゴリーの表示に誤りがあった場合、当サイトはベットを無効とする権利を有します。

6.14. ダーツ

6.14.1. 試合が終わらなかった場合、す全ての未決定マーケットは無効となります。

6.14.2. ゲームスコアが誤って表示され、ベットマーケットに大きく影響を与えた場合、当サイトはベットを無効とする権利を有します。

6.14.3. チームまたはカテゴリーの表示にエラーがある場合、当サイトはベットを無効とする権利を有します。

6.14.4. 試合が終わらなかった場合、すべての未決定マーケットは無効となります。

6.14.5. ブルズアイは赤いチェックマークで表示されます。

6.15. スヌーカー

6.15.1. プレイヤーがリタイアあるいは失格となった場合、全ての未決定ベットマーケットは無効となります。

6.15.2. ラックのやり直しにおいて、ベットがやり直し前に決まっていた場合には条件が継続されます。

6.15.3. ファウルやフリーボールはマーケットには考慮されません。

6.15.4. フレームを始めたが完了しなかった場合、事前にベットが決定していなかった限り、フレームに関するベットはすべて無効となります。

6.15.5. ゲームスコアや試合ステータスが誤って表示され、ベットマーケットに大きく影響を与えた場合、当サイトはその期間のベットを無効とする権利を有します。

6.15.6. プレイヤーまたはチームの表示に誤りがあった場合、当サイトはベットを無効とする権利を有します。

6.15.7. 試合が終わらなかった場合、全ての未決定マーケットは無効となります。

6.16. 卓球

6.16.1. セットが〇〇ポイントに届かずに終了した場合、「〜セットで〇〇ポイントを得点するのは誰か」などのベットマーケットは無効となります。

6.16.2. 試合が決着しなかった場合、全ての未決定マーケットは無効となります。

6.16.3. ゲームスコアや試合ステータスが誤って表示され、ベットマーケットに大きく影響を与えた場合、当サイトはその期間のベットを無効とする権利を有します。

6.16.4. プレイヤーまたはチームの表示にエラーがある場合、当サイトはベットを無効とする権利を有します。

6.16.5. プレイヤーがリタイアした場合、全ての未決定ベットマーケットは無効となります。

6.16.6. 公式なポイント減点は未確定なマーケットには適用されますが、すでに結果が確定しているマーケットには適用されません。

6.17. ボーリング

6.17.1. セットが〇〇ポイントに届かずに終了した場合、「〜セットで〇〇ポイントを得点するのは誰か」などのベットマーケットは無効となります。

6.17.2. プレイヤーが棄権あるいは不戦勝となった場合、全ての未決定ベットマーケットは無効となります。

6.17.3. ゲームスコアや試合ステータスが誤って表示され、ベットマーケットに大きく影響を与えた場合、当サイトはその期間のベットを無効とする権利を有します。

6.17.4.  プレイヤーがリタイアした場合、ベットマーケットはすべて無効となります。

6.18. クリケット

6.18.1. すべてのベットは公式試合結果に基づいて解釈されることとします。天候により影響が出た試合についても、公式試合結果に基づいて解決されます。

6.18.2. 明記されいない限り、スーパーオーバーはベットの対象とはなりません。

6.18.3. ペナルティーランはオーバーまたはデリバリーマーケットには考慮されません(マルチオーバーのマーケットはこの対象とはなりません)。

6.18.4. トゥエンティ20:予定されたオーバーは、すでにイニングが終了している場合を除き、全ての未決定マーケットとしてプレイされる必要があります。

6.18.5. ODIs: 最低90%のオーバー全ては、すでにイニングが終了している場合を除き、マーケットが決済されるために賭けがなされたときにプレイされる必要があります。

6.18.6. 試合が引き分けに終わることで公的に勝者が決定されなかったり、勝者の決定がコイントスやくじ引きによるものとなった場合、未決定ベットマーケットは無効となります。

6.18.7. オーバーが完了されなかった場合、すでにイニングが終了している場合を除き、この特定オーバーへの未決定ベットマーケットは無効となります。

6.18.8. ゲームスコアや試合ステータスが誤って表示され、ベットマーケットに大きく影響を与えた場合、当サイトはその期間のベットを無効とする権利を有します。

6.19. スカッシュ

6.19.1. セットが〇〇ポイントに届かずに終了した場合、「〜セットで〇〇ポイントを得点するのは誰か」などのベットマーケットは無効となります。

6.19.2. ゲームスコアや試合ステータスが誤って表示され、ベットマーケットに大きく影響を与えた場合、当サイトはその期間のベットを無効とする権利を有します。

6.19.3. プレイヤーまたはチームの表示にエラーがある場合、当サイトはベットを無効とする権利を有します。

6.19.4. プレイヤーが棄権または失格、あるいは試合没収となった場合、未決定ベットマーケットは無効となります。

6.19.5. 公式なポイント減点は未確定のマーケットには適用されますが、すでに結果が確定しているマーケットには適用されません。

6.19.6. 審判によりペナルティーポイントを与えられた場合、そのゲームのベットはその結果のまま確立されます。

6.20. オージールール

6.20.1.  記載がない限り、延長戦はマーケットの対象となりません。

6.20.2. 通常試合時間80分:ベットの対象となる試合結果は2つの決められた前後半戦、および審判の判断により加えられたアディショナルタイムの中で決められます。例外としての記載がない限り、延長戦やPKは対象外となります。

6.20.3. オッズの試合時間に2分以上の差異が生じた場合、当サイトはベットを無効とする権利を有します。

6.20.4. チームまたはカテゴリーの表示に誤りがあった場合、当サイトはベットを無効とする権利を有します。

6.21.  Counter-Strike: Global Offensive(カウンターストライク:グローバルオフェンシブ)

6.21.1. 爆弾が仕掛けられなかった場合、マーケット([mapNr!] マップ [roundNr!] ラウンド - 爆弾は解除)は無効となります。

6.21.2. 記載がない限り、延長戦はマーケットの対象となりません。

6.21.3.  ベットの結果は公式結果に従って決定されます。

6.21.4. 試合カレンダー表示に誤りがあった場合、当サイトはベットを無効とする権利を有します。

6.21.5. プレイヤーが不戦勝あるいは棄権した場合、未決定ベットマーケットは無効となります。

6.21.6. コネクションの不具合や技術的な問題等、プレイヤーとは関係のない原因で試合やマップがリプレイとなった場合、すべての未決定ベットは無効となります。リプレイとなった試合やマップは別件として扱われます。

6.21.7. マップ数に変動があった、またはベットの際の表示数とは差異があった場合、当サイトはベットを無効とする権利を有します。

6.22. Dota 2(ドタ2)

6.22.1. 〇〇番目のマップ 〜 ファーストイージス:ローシャンを倒したチームではなく、イージス・オブ・ジ・イモータルを得たチームが勝者となります。

6.22.2. 〇〇番目のマップ -〜ファーストタワーと〇〇番目のマップ〜ファーストバラック:タワーの破壊方法も考慮されます。

6.22.3. ベット結果は公式結果に基づいて決定されます。

6.22.4. 試合カレンダー表示に誤りがあった場合、当サイトはベットを無効とする権利を有します。

6.22.5. プレイヤーが不戦勝あるいは棄権した場合、ベットマーケットは無効となります。 

6.22.6. コネクションの不具合や技術的な問題等、プレイヤーとは関係のない原因で試合やマップがリプレイとなった場合、すべての未決定ベットは無効となります。リプレイとなった試合やマップは別件として扱われます。

6.22.7. マップの数が変動した、またはベットの際に表示のものとは違った場合、当サイトはベットを無効とする権利を有します。 

6.23. League of Legends(リーグオブレジェンズ)

6.23.1. 〇〇番目のマップ 〜ファーストインヒビターと〇〇番目のマップ 〜ファーストタワー:破壊方法も考慮されます。

6.23.2. 記載がない限り、延長戦はマーケットの対象となりません。

6.23.3. ベット結果は公式結果に基づいて解決されます。

6.23.4. 試合カレンダー表示に誤りがあった場合、当サイトはベットを無効とする権利を有します。

6.23.5. プレイヤーが不戦勝または棄権した場合、ベットマーケットは無効となります。

6.23.6. コネクションの不具合や技術的な問題等、プレイヤーとは関係のない原因で試合やマップがリプレイとなった場合、すべての未決定ベットは無効となります。リプレイとなった試合やマップは別件として扱われます。

6.23.7. マップの数が変動した、またはベットの際に表示のものとは違った場合、当サイトはベットを無効とする権利を有します。